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PlayStation全球工作室的总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受媒体采访时讨论了公司的生产流程,称PlayStation取消了“很多游戏”。
吉田修平表示制作新游戏的部分痛苦在于,制作人知道并不是所有的游戏都能顺利的发行。“PlayStation接纳了许多新想法,但其中许多都失败了。一般先弄出一个原型然后评估,决定是否花费更多的时间和资源来进行制作,或是直接将项目停掉,我们取消了许多游戏项目”他说道“我通常会试图让开发者相信,我是在努力让他们摆脱这个项目。”
吉田修平还透露,PlayStation一般都是同“有非常强烈想法的人”合作,这使得建议修改或直接取消游戏项目变得非常困难。“这个行业最重要的是人才。我已经尽我所能去帮助他们。”吉田说。
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